本报告书内容包括:全球动画产业动向分析、世界各国的动画产业动向、需求预测、软件环境、观众动向等。内容纲要摘记如下:
全球动画产业
- 历史与发展
- 为什么动画与众不同呢?
- 产业特性
- 市场机会
- 动画工厂
动画市场
- 市场市场区隔
- 计算机游戏
- CGI
- 停格动画
- 动作撷取
动画内容需求预测
- 欧洲电视频道的动画内容需求
- 美国及加拿大电视频道的动画内容需求
- 亚洲电视频道的动画内容需求
- 其他各国电视频道的动画内容需求
- 全球电视频道的动画内容需求
- 全球动画产业规模
未来发展
动画软件市场环境
- 2D动画软件市场
- 利用2D动画套装软件的动画加工
- 3D动画软件市场
- 3D动画软件市场的主要企业分析
- 日本动画商品软件
- 动画工厂的专用3D软件
- 动画工厂及软件公司的协同合作
内容制作
- 2D动画的内容制作作业
- 2D动画的内容制作的前置时间计算
- 2D动画的数位加工
- 3D动画的内容制作作业
- 3D制作作业中动画软件扮演的角色
- 制作管理
观众动向
- 动画工厂的行销策略
- 成功动画电影的策略
- 3D动画工厂介绍:Pixar
动画经济学
- 著作权
动画工厂设立指南
- 必要的投资
- 特殊硬件及软件投资

